去年接了个小动画项目,自己那台i7加2080Ti的主机跑了三天三夜只出了一分钟画面。风扇狂转,CPU温度飙到95度,电脑卡得连微信都打不开。那一刻我终于下定决心——试试渲染农场。
第一次上传:手忙脚乱像交作业
选的是国内一家主流平台,注册完上传工程文件时才发现不是拖进去就完事了。Maya场景里用的插件版本和农场不一致,直接报错。客服甩来一份文档,上面写着‘请确保所有贴图路径为相对路径’。我愣了两秒,想起自己习惯把素材扔在D盘根目录,赶紧重新整理文件夹结构。
折腾了两个小时重新打包上传,这次系统显示‘任务已进入队列’。手机App推送说预计4小时完成,我抱着笔记本去楼下咖啡馆假装工作,其实每隔十分钟就掏出手机看进度条。
价格比自己算电费还便宜?
最终账单出来吓一跳:128核并发,总耗时3小时21分,费用86元。回家算了笔账:我家那台主机满载功率约650瓦,连续跑三天电费就要三十多块,加上显卡折旧费,还真不如外包。更别说省下的时间能接新活儿。
后来发现按分钟计费的模式很灵活。有次客户临时改需求,补渲30秒镜头,农场花11块钱半小时搞定。要是用本地机器,光开机预热就得等十分钟。
翻车现场:少传一个缓存文件
上个月帮朋友代提交C4D工程,自信满满直接导出maxon格式上传。结果收到邮件提示‘缺少tyFlow缓存数据’。原来他用了粒子缓存但没勾选‘包含外部文件’。任务失败扣了5块钱测试费,群里被笑称‘交智商税’。
现在养成习惯:上传前用压缩软件打包时特意检查文件数量。复杂项目还会先在本地新建个空文件夹,把所有关联资源手动复制一遍,确认不缺东西再上传。
这些细节让体验飞起来
用熟了发现几个实用技巧。比如Blender用户记得在输出设置里选‘OpenEXR Multilayer’,分层渲染后期调整方便;After Effects工程最好把字体嵌入文件,避免农场服务器缺字崩帧。
有家农场支持命令行提交,我把常用参数写成脚本:
rfsubmit --project maya2024 --scene scene.ma --frames 1-120 --camera cam1 --output //server/render/output
下班前运行脚本,第二天早上邮箱就收到完成通知。比当年守着本地渲染器靠谱多了。
不是所有活儿都适合丢给农场
上周做产品静帧,单帧渲染超40分钟。这种情况反而不如自己挂机,毕竟农场按核心时长收费,算下来比本地渲贵三倍。还有涉密项目,宁可慢点也不愿把源文件传到第三方平台。
现在我的节奏是:大场面动画、紧急交付、需要多角度批量出图时交给农场;日常小修改、测试稿、敏感项目还是本地解决。就像外卖和自家厨房,各有各的用处。